英語のフォーラムなどを見て、なんとかキャラクターのサウンドをカスタム出来る方法を発見。
方法
- ~/lang/ja_JP にsoundsフォルダ を作る。※デフォルト等分別するため
- soundsフォルダの中に入れたいサウンドセットをいれる
- 必ず、CUSTOMXX.wavとする
- 音質は22kHz、16bit モノラルのwavファイル
というシンプルな物だが、ファイル名は必ずCUSTOMにしないとゲーム中キャラが喋らない。
最初のXは数字もしくはアルファベットでサウンドセットのナンバー。
次のXがどの状況(シチュ)で喋るかの認識ナンバー(0~9、a~z、_)。
これで、キャラが喋る。
多分だが、マルチプレイ時も同じファイルセットがなかったら相手側は聞こえないor別の声になるかもしれないので、要検証。
steam版でやってみた結果なので、Beamdog版では分からない。
もしかすると、steam版は、Baldur's Gateのセーブデータが保存されるドキュメントの中にsoundsフォルダを作ってその中に入れても認識して喋るのであれば、カスタマイズはかなり楽になるかも。
追記、steam版ではDocument/Baldur's Gate - Enhanced Edition/sounds
と作って、そこに任意のサウンドセットを入れれば、機能することが判明。
当然CUSTOMXX.wavである事。